Tri Peaks — Gioca gratis online

Quick Facts
Mazzo
1 (52 carte)
Tableau
3 vette (28 carte, 18 coperte)
Tallone
24 carte (nessuna ridistribuzione)
Avvolgimento
Sì (Asso ↔ Re)
Percentuale di vittoria
~90% risolvibile
Punteggio
Moltiplicatore a catena crescente
Difficoltà
Facile
Durata partita
2–4 minuti

Il Tri Peaks Solitario è uno dei solitari più giocati al mondo, apprezzato per le partite rapide, il layout visivamente distintivo a tre piramidi sovrapposte e un sistema di punteggio a moltiplicatore che premia le catene lunghe. La meccanica è elegante: costruisci una catena continua di carte a rango adiacente sul mazzo degli scarti — ogni carta può essere di un rango superiore o inferiore alla precedente, senza limite di seme — e svuota tutte e tre le vette prima di esaurire il tallone. A differenza del suo parente più stretto, il Solitario Golf, il Tri Peaks consente l’avvolgimento: un Asso può seguire un Re e viceversa, il che apre possibilità di catena che altrimenti sarebbero bloccate. Con circa il 90% delle distribuzioni risolvibili, è uno dei solitari più accessibili, ma padroneggiare i moltiplicatori e svuotare tutte e tre le vette richiede tattica e lettura del tableau.

Che cos’è il Tri Peaks Solitario?

Il Tri Peaks Solitario è un gioco di carte solitario a mazzo singolo inventato da Robert Hogue nel 1989 e reso famoso dalla sua inclusione in Microsoft Entertainment Pack. Il nome descrive la forma del tableau: 28 carte sono disposte in tre piramidi (o «vette») sovrapposte, con le carte coperte in alto e le carte scoperte sul fondo. La meccanica di costruzione è semplice — aggiungi qualsiasi carta con rango adiacente (+1 o -1) alla carta visibile sul mazzo degli scarti — ma l’avvolgimento tra Asso e Re e il sistema di punteggio a moltiplicatore crescente introducono una profondità tattica che va ben oltre la prima impressione di facilità.

Quello che rende il Tri Peaks diverso dal Solitario Golf, l’altro grande esponente della costruzione a rango adiacente, è proprio la combinazione di avvolgimento e moltiplicatore. L’avvolgimento significa che una catena non si rompe mai su un Asso o un Re, e il moltiplicatore cresce a ogni carta aggiunta alla stessa catena. Questi due elementi spingono il giocatore a pianificare catene il più lunghe possibile, invece di giocare una carta alla volta senza ragionare sul futuro.

Come si gioca al Tri Peaks — Regole complete

Preparazione

Si usa un mazzo standard da 52 carte. Vengono distribuite 28 carte in tre piramidi sovrapposte: ogni piramide ha quattro righe, con una carta in cima e tre, cinque, sette carte nelle righe successive, condivise parzialmente tra le piramidi adiacenti. In totale, 18 carte partono coperte (faccia in giù) e solo le 10 carte della riga inferiore di ciascuna piramide sono scoperte e disponibili all’inizio. Le restanti 24 carte formano il tallone. Prima della prima mossa, si gira la carta in cima al tallone per creare la carta di partenza del mazzo degli scarti.

Obiettivo

Svuotare tutte e tre le vette trasferendo tutte le 28 carte del tableau sul mazzo degli scarti. Una carta del tableau diventa disponibile quando tutte le carte che la coprono sono state rimosse. Non è sufficiente svuotare due vette su tre: la vittoria richiede di liberare l’intero tableau prima di esaurire le 24 carte del tallone.

Mosse disponibili

  1. Gioca una carta adiacente — Seleziona qualsiasi carta scoperta del tableau il cui rango sia esattamente uno in più o uno in meno rispetto alla carta visibile sul mazzo degli scarti. Il seme non conta. Per esempio, se la carta degli scarti è un 8, puoi giocarvi sopra un 7 o un 9 di qualsiasi seme.
  2. Avvolgimento Asso-Re — Un Asso può essere giocato su un Re, e un Re può essere giocato su un Asso. Questo avvolgimento è fondamentale: significa che una catena non si blocca mai sugli estremi del mazzo e rende il gioco significativamente più fluido rispetto al Solitario Golf.
  3. Scopri le carte coperte — Quando tutte le carte che ne coprono un’altra vengono rimosse, quella carta si gira automaticamente e diventa disponibile. Liberare le carte delle righe superiori — specialmente le punte delle vette — è spesso l’obiettivo tattico chiave.
  4. Costruisci catene per il moltiplicatore — Gioca quante più carte consecutive possibile senza attingere al tallone. Ogni carta aggiuntiva alla stessa catena aumenta il moltiplicatore di punteggio, premiando la pianificazione a lungo termine rispetto alle mosse isolate.
  5. Pesca dal tallone — Se nessuna carta scoperta del tableau è adiacente alla carta degli scarti, fai clic sul tallone per girare la carta successiva. Questa diventa la nuova carta di riferimento degli scarti e può far ripartire o estendere una catena.
  6. Fine della partita — La partita si vince quando tutte e 28 le carte del tableau sono state trasferite agli scarti. Si perde quando il tallone è esaurito e non ci sono più carte giocabili nel tableau.

Guida strategica al Tri Peaks

1. Le catene lunghe sono il cuore del gioco

Il moltiplicatore di punteggio cresce a ogni carta che aggiungi alla stessa catena senza pescare dal tallone. Una catena di dieci carte vale molte volte di più di dieci mosse isolate, ciascuna preceduta da una pescata. Ma c’è un secondo motivo, ancora più pratico, per cui le catene lunghe sono essenziali: ogni catena scopre carte coperte, apre nuove possibilità e riduce la profondità del tableau molto più rapidamente delle mosse singole. Prima di giocare una carta, scorri mentalmente le colonne disponibili per capire quale scelta avvia la catena più lunga.

2. Scopri le vette il prima possibile

La carta in cima a ogni piramide — la «punta» — copre due carte, che a loro volta ne coprono altre. Scoprire la punta di una vetta sblocca una cascata di opportunità. Quando hai la scelta tra liberare una carta generica e liberare una carta che avvicina la punta di una vetta, preferisci quasi sempre la seconda opzione. Le partite si vincono liberando tutte e tre le punte relativamente presto e poi gestendo le carte rimanenti con catene lunghe.

3. Usa l’avvolgimento come leva strategica

L’avvolgimento tra Asso e Re è uno strumento tattico potente, non solo una curiosità delle regole. Quando una catena sta per bloccarsi perché la carta degli scarti è un Asso e non hai un Due disponibile, cerca un Re nel tableau — la catena può continuare. Analogamente, un Asso disponibile può salvarti quando la carta degli scarti è un Re e nessun Donna è raggiungibile. Tenere a mente l’avvolgimento cambia radicalmente la valutazione delle mosse disponibili.

4. Pianifica il tallone come ultima risorsa

Il tallone ha 24 carte e non si ricostituisce. Pescare è necessario, ma ogni pescata interrompe la catena attiva e azzera (o riduce) il moltiplicatore. L’obiettivo non è evitare di pescare — è pescare nel momento giusto, ovvero quando la carta pescata ha la massima probabilità di riavviare una catena lunga. Prima di pescare, leggi le carte scoperte del tableau: se vedi già una potenziale catena di tre o quattro carte, la prossima carta del tallone potrebbe collegarvisi. Pesche «al buio», senza valutare le possibilità, sprecano risorse preziose.

5. Non trascurare le vette laterali

I giocatori alle prime armi tendono a concentrarsi su una vetta alla volta, finendo spesso per trovarsi con le due vette laterali quasi intatte e il tallone quasi esaurito. Le tre piramidi condividono alcune righe di carte, il che significa che una singola catena può attraversare più vette contemporaneamente. Cerca mosse che avanzino su due o tre piramidi in parallelo: queste mosse «trasversali» sono le più efficienti dell’intero gioco.

6. Leggi le carte coperte con attenzione

Le carte coperte sono informazioni nascoste, ma non irrecuperabili. Nella fase iniziale della partita, nota quante carte coperte restano per ogni vetta e stima quante mosse servono per scoprirle. Se una vetta ha ancora sei carte coperte e il tallone si sta assottigliando, concentra le prossime catene lì. Non lasciare mai che una vetta resti «inceppata» con molte carte coperte e poche scoperte, perché diventa sempre più difficile da sbloccare man mano che le risorse si esauriscono.

Punteggio e probabilità

Il sistema di punteggio del Tri Peaks premia la costruzione di catene lunghe con un moltiplicatore crescente. La tabella seguente riassume i componenti principali del punteggio:

AzioneRicompensa tipicaPerché conta
Prima carta della catenaPunti baseAvvia il moltiplicatore
Ogni carta aggiuntivaPunti crescentiIl moltiplicatore aumenta
Liberare una vetta completaPunti bonusPremia il completamento
Liberare tutte e tre le vetteBonus elevatoCompletamento del round
Carte del tallone non usateBonus residuoPremia le catene efficienti

La probabilità di risolvere completamente una distribuzione di Tri Peaks è circa il 90%, molto più alta rispetto al Solitario Golf (10–15%) o al Klondike (~79%). Questo alto tasso di vittoria non significa però che il gioco sia privo di sfida: la differenza tra una partita vinta con pochissime pescate e una vinta usando quasi tutto il tallone si misura in punteggio, e padroneggiare il moltiplicatore è la vera abilità che separa i giocatori occasionali da quelli esperti.

Varianti del Tri Peaks

La variante più comune è il «Tri Peaks con ridistribuzione», che permette di rimescolare il mazzo degli scarti e ricominciare a pescare quando il tallone è esaurito, aumentando notevolmente il tasso di vittoria. Esiste anche il «Double Tri Peaks» con due mazzi e sei piramidi, per partite più lunghe e complesse. Alcune implementazioni digitali aggiungono carte jolly, potenziamenti o obiettivi speciali che modificano la struttura di base pur mantenendo la meccanica di costruzione a rango adiacente. La versione presente su questa pagina segue le regole classiche: 28 carte in tre piramidi, tallone da 24 carte senza ridistribuzione, avvolgimento Asso-Re e moltiplicatore crescente per catena.

Tri Peaks a confronto con altri solitari

Il Tri Peaks condivide la meccanica di costruzione a rango adiacente con il Solitario Golf, ma i due giochi hanno caratteri molto diversi. Il Golf è più severo — nessun avvolgimento, nessun moltiplicatore, tasso di completamento basso — mentre il Tri Peaks è più fluido e soddisfacente, con catene che raramente si interrompono definitivamente grazie all’avvolgimento. Rispetto al Klondike, il Tri Peaks è più rapido e richiede meno pianificazione strutturale: non ci sono fondazioni, semi obbligatori o sequenze da costruire. È il solitario ideale per chi vuole una partita di tre minuti con una meccanica chiara e un alto tasso di successo.

Chi ama il Tri Peaks e cerca una sfida maggiore troverà nel Solitario Golf la versione più difficile della stessa meccanica di base. Chi invece vuole un gioco più strutturato e lungo può passare al Klondike o al FreeCell. Il Tri Peaks è spesso il solitario «di passaggio» perfetto: abbastanza semplice per essere giocato senza manuale, abbastanza tattico per non essere mai del tutto banale.

Storia del Tri Peaks

Il Tri Peaks Solitario fu inventato da Robert Hogue nel 1989 e pubblicizzato inizialmente in un articolo che analizzava le probabilità di vittoria nelle varie distribuzioni. La diffusione di massa arrivò nel 1990 con l’inclusione del gioco in Microsoft Entertainment Pack per Windows, dove raggiunse milioni di giocatori insieme al Klondike e al FreeCell. Il layout a tre piramidi era visivamente accattivante e immediatamente comprensibile, e la brevità delle partite lo rendeva ideale per le pause lavorative davanti al computer — uno dei contesti che definirono la popolarità dei solitari digitali negli anni Novanta. Oggi il Tri Peaks è uno degli solitari più scaricati sulle piattaforme mobile, dove il formato «partita veloce» si adatta perfettamente alle abitudini di gioco su smartphone.

Errori comuni

Consigli per i principianti

Se stai giocando al Tri Peaks per la prima volta, la prima cosa da interiorizzare è l’avvolgimento: Asso e Re si collegano, e questo vuol dire che nessuna catena si blocca davvero sugli estremi del mazzo. Inizia ogni partita osservando tutte e dieci le carte scoperte nella riga inferiore del tableau e cerca la catena più lunga possibile prima di toccare qualsiasi cosa. Quella valutazione iniziale — spesso di pochi secondi — può fare la differenza tra una partita vinta con poche pescate e una che si trascina fino all’ultimo colpo. Non aver paura di pescare quando è necessario, ma cerca sempre di farlo solo dopo aver esaurito tutte le catene disponibili sul tableau.

Gioca gratis online — Nessun download

Gioca al Tri Peaks Solitario gratis online, senza download e senza registrazione. La versione su Pure Solitaire si carica immediatamente nel browser e funziona su desktop, tablet e smartphone. Le regole corrispondono al Tri Peaks classico: tre piramidi da 28 carte, tallone da 24 carte, avvolgimento Asso-Re, catene a rango adiacente e moltiplicatore di punteggio crescente. Che tu voglia una rapida pausa di tre minuti o una sessione dedicata a battere il tuo record di punteggio, il tavolo è sempre pronto — basta aprire la pagina.

Domande frequenti

Il Tri Peaks Solitario è gratuito?

Sì — questa versione del Tri Peaks è completamente gratuita, senza download e senza registrazione. Apri la pagina e gioca direttamente nel browser su qualsiasi dispositivo.

Come funziona la costruzione nel Tri Peaks?

Puoi giocare qualsiasi carta scoperta del tableau sul mazzo degli scarti se il suo rango è esattamente uno in più o uno in meno rispetto alla carta visibile. Il seme non conta mai. Per esempio, su un 9 puoi giocare un 8 o un 10 di qualsiasi seme, poi continuare la catena finché ci sono carte adiacenti disponibili.

Cosa significa avvolgimento nel Tri Peaks?

L’avvolgimento significa che un Asso può essere giocato su un Re, e un Re può essere giocato su un Asso. Questa regola è fondamentale perché impedisce che le catene si blocchino sugli estremi del mazzo: non esiste un "vicolo cieco" causato da un Asso o da un Re finale.

Il Tri Peaks è più facile del Solitario Golf?

Sì, significativamente. Il Tri Peaks ha circa il 90% di distribuzioni risolvibili contro il 10–15% del Solitario Golf. Le differenze principali sono tre: il Tri Peaks prevede l’avvolgimento Asso-Re (assente nel Golf, dove le catene si interrompono agli estremi del mazzo); il Tri Peaks ha un layout a tre piramidi con carte coperte che si scoprono man mano, mentre il Golf usa un tableau piatto a sette colonne tutte scoperte; e il Tri Peaks ha un moltiplicatore di punteggio a catena, mentre nel Golf il punteggio equivale al numero di carte rimaste sul tavolo.

Come funziona il moltiplicatore di punteggio?

Il moltiplicatore cresce a ogni carta che aggiungi alla stessa catena senza pescare dal tallone. Più lunga è la catena, più alto diventa il moltiplicatore e più punti vale ogni carta aggiuntiva. Interrompere la catena (pescando o passando a una carta isolata) riavvia o riduce il moltiplicatore, quindi pianificare catene lunghe è la chiave per punteggi elevati.

Quante carte ha il tallone nel Tri Peaks?

Il tallone ha 24 carte. Insieme alle 28 carte del tableau, sommano le 52 carte di un mazzo standard. Non è prevista alcuna ridistribuzione: quando le 24 carte del tallone sono esaurite e non ci sono carte giocabili nel tableau, la partita è persa.

Quante carte sono coperte all’inizio?

18 delle 28 carte del tableau partono coperte. Solo le 10 carte nella riga inferiore delle tre piramidi sono scoperte e disponibili all’inizio. Man mano che si giocano le carte delle righe inferiori, quelle delle righe superiori si scoprono automaticamente.

Posso ridistribuire il tallone nel Tri Peaks classico?

No. Nella versione classica il tallone si usa una volta sola. Alcune varianti digitali permettono la ridistribuzione, aumentando il tasso di vittoria, ma la versione standard non prevede questa opzione.

Qual è la strategia migliore per svuotare le tre vette?

Le strategie più efficaci combinano tre principi: pianificare catene il più lunghe possibile prima di pescare, scoprire le punte delle vette il prima possibile e avanzare su tutte e tre le piramidi in parallelo invece di concentrarsi su una sola alla volta. Sfruttare l’avvolgimento Asso-Re per non interrompere le catene è ugualmente fondamentale.

Perché si chiama Tri Peaks?

Il nome descrive il layout del tableau: le carte sono disposte in tre piramidi sovrapposte, ciascuna con una «vetta» (picco) in cima. Liberare tutte e tre le vette è il simbolo visivo della vittoria — le punte che scompaiono una dopo l’altra durante una buona partita danno un senso di progressione molto soddisfacente.

Quanto dura una partita di Tri Peaks?

Una partita tipica dura tra i 2 e i 4 minuti. Le partite con molte catene lunghe e distribuzioni favorevoli possono concludersi anche in meno di due minuti, mentre quelle che richiedono molte pescate e catene corte possono arrivare a cinque o sei minuti.

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